Игровая машина времени | Мир старых добрых игр

Квесты

Расскажу-ка я вам сказку, друзья. Страшную-престрашную. Нет в ней добрых волшебников, милых гномов, отважных героев. Почему нет? Да потому что все в ней давным-давно умерли и могут умереть еще раз. Страшно? Так и мне показалось при первом знакомстве с Grim Fandango ("Танец Смерти"). Игра о смерти, со смертью. Брр... На самом же дела мир, созданный в GF, очаровывает, заставляет иначе посмотреть на этот естественный и неизбежный процесс. Недаром говорят, что человек перестает бояться того, над чем он смеется.

Вторая часть "Сказания о драконе" дает возможность всем тем, кто не наигрался в первую, вновь принять участие в судьбе широко известного в узких кругах сэра Вернера фон Валенрода (не путать с тайным советником Иоганном фон Гете). На этот раз задача перед нами стоит и вовсе непосильная. Главная наша цель (победа в турнире) - далекая

Перспектива, поскольку, двигаясь к ней, мы должны достигнуть еще и множества промежуточных целей, например, выбраться из леса, который, к чести создателей, сделан так хорошо, что выбираться оттуда не очень-то и хочется.

В те далекие времена когда дедушки бабушки на свою пенсию окромя ссохшихся ватрушек запросто могли прикупить парочку позолоченных вставных челюстей, детишкам вместо внешних модемов дарили на именины килограммы пластилина дабы они могли реализовывать свои творческие порывы по штампованию куличиков не вылезая из любимой люльки.

"Штырлиц" - вообще игрушка неплохая, сделанная с чувством юмора (правда, своеобразным), полностью оправдывающая комментарий авторов, утверждающих, что это "самая отстойная игра тысячелетия". И если бы не ее название и очень настойчивые заверения разработчиков в том, что герои игры не имеют ничего общего с героями сериала "Семнадцать мгновений весны", ясное дело еще более убеждающие, что это про того самого Штирлица, а не какого-то другого, то я бы, ничуть не лукавя, назвал игру добротным квестом с ярким и немного пошловатым юмором.