Игровая машина времени | Мир старых добрых игр

Иду я как-то "Один в темноте" и внезапно куда-то проваливаюсь. Вспомнили "Alone in the Dark"? А чего стоило собрать и правильно употребить бесконечные кирандийские самоцветы! Пиджаки Ларри и первые шаги знаменитой "Цивилизации" не могут не выжать романтической мезы из души истинного игрока, прошедшего настоящую школу компьютерной жизни.

А ведь как все хорошо начиналось. На один гибкий диск влезало все, что имелось у тебя, друга и друзей этого самого друга. Восхищение вызывал "крутой" 386, работавший в "защищенном" (до сих пор не пойму от кого) режиме. Никаких тебе графических ускорителей. Знай себе стреляй часами шариками, разрушая бесконечные преграды. Что удивительно, простые логические игрушки выжили, несмотря на гегемонию трехмерных аркад на мощных "движках". "Шарики" и "кубики" обрели все ж некоторую трехмерную и цветовую солидность, но суть сумели сохранить первозданную. Что и говорить, вечные "шарики"! Конечно, сегодня никто уже до ослепления не играет в тетрис. Даже в трехмерный.

Эра "Doom-a смела все сантименты. Правда, если уж быть до конца точным, первым пришел "немецкий волк". Истинным игроманам никогда не забыть серых стен немецкого лабиринта знаменитой трехмерки "Вольфенштейн". Одной из первых. Потом родился "Doom" и в Америке сразу сгорело несколько серверов. Техника не была готова к такому энтузиазму населения. Дело быстро поправили. Интернет вышел из пеленок и тоже чуть было не сгорел в "думских" боях. За "Doom"-ом, внося некоторое мистическое разнообразие, прибыл "Eretic". За ним второй. Потом весь мир окончательно "Quake"-нулся и понеслось. Трехмерные движки засыпали рынок игр разнообразием, которое и не снилось миру автомобилей. Разнообразие, правда, быстро сменилось однообразием. Фантазия производителей "рассосалась", и они принялись штамповать миры, как блины. Редкими удачными вспышками мелькали "звездочки" (калифы на неделю-другую), как тот же "Descent".

Хорошо себя на тот момент чувствовали разве что истинные рыцари "Might and Magic" да бойцы "Command & Conquer". Наверное, потому что именно тогда пришло время выяснишь, кто же круче пошаговая стратегия или же стратегия реального времени? Мир стратегий тоже пережил целый ряд судорог, как трехмерные "стрелялки". Лидеру лидеров "Цивилизации" с ее бесконечными темными углами Сид Мейер вскорости испек вторую серию. Продолжение обычно хромает. Здесь, однако, мейеровский гений не сплоховал.

Светлым пятном мелькнул "Мастер Ориона", который тоже с новыми версиями начал постепенно изживать свою идеологию. Мир игр влегкую задыхался от штампов, клонов и бездарного размножения уродов. Грянула эра игрового кризиса. Прорыв произошел несколько неожиданно и с той стороны, откуда не ждали. Билгейтсовскую империю как только не обзывали. Однако "Мелкософт" сумел всех удивить, скрестив "трепетную лань" стратегию и "боевого быка" в виде трехмерной аркады. Так родился гениальный ребенок стратегия реального времени "Век империй". Справедливости ради отмечу, что психологический путь к этому проложил такой незабываемый "близардовский" хит, как "Warcraft" с весьма неплохими продолжениями вплоть до "Starcraft"-a. Во многих домах мужья и жены впервые за долгие годы пришли к консенсусу на почве совместной борьбы за Рим и прочие дорогие сердцу "окрестности" мира. Золотой "Век империй" сменился просто платиновым, как только вышло продолжение "Расцвет Рима". Впрочем, производители отбрехались, что это-де суррогат до выхода блистательного продолжения.

Увы. Как часто бывает, суррогат оказался главным "блюдом", а от "свеженького" сиквела стало тоскливо на душе. Впереди ясно наметился очередной творческий тупик…