Игровая машина времени | Мир старых добрых игр

RPG

Начнем, как говорится, с начала, то бишь с сюжета. Вы, обычный городской тинэйджер, попадаете в волшебный мир Nox в результате неудачного опыта одной нехорошей колдуньи. Nox населяют две культуры: люди, живущие на юге под палящим солнышком, и некроманты, обосновавшиеся на севере. Все бы ничего, да коварным некромантам не захотелось вдруг свежатинки, и они напали вероломно на южных соседей. Последним бы пожалеть убогих, да ведь гордость в карман не спрячешь разгорается война, решающее значение в которой сыграет ваше появление. Какую сторону вы будете представлять, догадаться несложно.

Diablo II, равно как и его предшественник, - это, прежде всего, сказочный action, в котором очень честный и очень смелый герой буквально косит косой толпы монстров, на каждом ходу опровергая высказанный некогда тезис "один в поле не воин". Медленно, но неумолимо он продвигается к финалу игры замку этого самого пресловутого Diablo, выполняя по ходу кое-какие задания, которых, надо сказать, очень и очень немного. Ну хоть и на том спасибо, потому что без этих немногих побочных квестов жизнь в Diablo II катилась бы совсем монотонно и скучно.

Будущее, каким его видят разработчики игры, безрадостно: ядерная война опустошила мир, немногие уцелевшие прячутся в подземных убежищах. Впрочем, в Fallout 2, события в котором разворачиваются через поколение после первого, все чуть-чуть легче - люди уже живут на поверхности. В конце первой части вы, уничтожив предводителя мутантов, ушли в пустыню, изгнанные из убежища за "вольнодумство" - попытку убедить Overseer - главу убежища в том, что внешний мир хотя и небезопасен, но жить в нем можно.

Конечно Hellfire не тянет на продолжение Diablo и даже на самостоятельную игру, но скрасить досуг диабломана ему вполне по силам. Что же представляет собой этот самый аддон? Если кратко, то это логическое продолжение сценария Diablo. Сюжетные перипетии таковы: создатель Diablo, Na-Krul, скрывается где-то неподалеку, его необходимо найти и завалить. Причем по исполнению Hellfire органично вписывается в тело своего хозяина. Появляются новых восемь уровней, еще одно действующее лицо, около двадцати новых монстров, тридцать уникальных предметов и пять новых заклинаний.

Planescape: Torment - это ролевая игра, основанная на правилах AD&D. Этот проект, еще не появившись в магазинах, уже вызвал ажиотаж среди поклонников этого популярного жанра. Еще бы: создавался Planescape на подправленном движке Baldur's Gate той командой, которая порадовала нас "Вратами Балдура" и Fallout'ом, и тут же исчезают все сомнения насчет качества выходящей игрушки.

В далеком 1998 году на свет появилось продолжение Baldur's Gate, буквально потрясшей игровое сообщество. Да, это все тот же мир, те же персонажи, обновленные и дополненные, и на первый взгляд все вроде бы то же самое, что и в первой части. И вроде все это уже было, и никаких особых восторгов по поводу этой игры быть не должно.

Однако же они есть. Потому что все детали игры немного, но изменены, добавлено что-то новое, убрано что-то старое, и игра от этого только выигрывает: она, конечно же, похожа на Baldur's Gate, но это уже совсем другая игра.

Надолго растянулась "Последняя фантазия" японских игроделов. Видно, фантазия у них всего одна, но зато бесконечная. А началось все, как всегда, с малого. Жили-были японцы-программисты, штамповали игрушки для PtayStation, рубили иены помаленьку. Но, видно, обуяла их жажда длинного доллара, и решили они свои игрули портировать с приставок на платформу PC.